Результатов поиска: 53

Вернуться к расширенному поиску

Re: Мелочь, но было бы приятно

Предлагаю добавить на страницу "Рейтинги" рейтинги президентов стран. Рейтинг-то такой существует)

А еще может быть интересно там же видеть рейтинг активности национальных форумов, например, по числу сообщений и/или число новых созданных тем за последний месяц реального мира))

Помню, когда выбирал команду, придя во ВСОЛ, то искал в т.ч. команду в стране где у президента был бы рейтинг повыше и форум живой. Может, я не один такой :)
Felix S.
06 янв 2019, 14:55
 
Форум: Идеи и предложения
Тема: Мелочь, но было бы приятно
Ответы: 4635
Просмотры: 992784

Re: Мелочь, но было бы приятно

Мелочь, а было бы приятно иметь доступ к значению процента накопления гола в списке условий для изменения тактики во время игры. Этот процент известен в каждый момент времени во время матча и как я понимаю в генератре неким образом описывает ход матча. Почему бы не дать тренеру возможность менять тактику относительно того что он видит на поле. Предлагаю добавить в список условий вариант "если процент гола свой/противника больше/меньше [значение]. Менеджер задает это значение либо это какие-то фиксированные 10/25/50/75/90%.
Если в матче есть такой параметр, давайте включим его в тактику.
Felix S.
03 янв 2019, 12:24
 
Форум: Идеи и предложения
Тема: Мелочь, но было бы приятно
Ответы: 4635
Просмотры: 992784

Re: Подбор соперников КЛК.

Попробую набросать несложный ход рассуждений насчет жеребьевки, который наверное многие крутили уже у себя в голове и всё поняли, но в форумах не отразили (так как короткий ответ "всё работает по правилам жеребьевки ВСОЛа" на самом деле самодостаточен и я пишу этот пост тут, потому что хочется что-нибудь написать). Недавно я сам задавался этим вопросом и даже писал негодующие посты на форуме насчет жеребьевки, но потом посмотрел общий зачет любого швейцарского турнира во ВСОЛе, успокоился и стал строить стратегию игры в КЛК. Наверное, любой клуб, даже перерег текущего сезона, может выйти из КЛК в лигу D в любой стране, если это ему очень надо.

vextor, рассмотрим на вашем примере почему одни команды получают сильных, а другие команды - слабых сопреников и в этом нет подтасовки со стороны ВСОЛа (как это выглядит сначала). Так как ваш пример - удачный.

Рассматриваемая ситуация - команда Электрисити оф Лао в чемпионате КЛК в Лаосе, вот турнирное положение (принтскриним для истории):
Изображение

Лидер Морнинг Маркет в следующем туре играет против Фрипорт Джет (Багамы) с соотношением силы 98%, а третье место Элефант - против Уондерерс (Манзини, Свазиленд), 102%. Соперники по зубам, можно набирать очки. Рассматриваемая команда Электрисити оф Лао (Вьентьян, Лаос) игрет против Долгопрудный (Россия) силой 156%, и такая жеребьевка с перекосом силы для Электрисити повторяется из тура в тур. Вопрос - почему?

При жеребъевке по швейцарской системе: "в каждом туре пары соперников выбираются так, чтобы встречались между собой участники, набравшие равное количество очков" (вики). В случае с шахматами, го и прочими шашками соперники, имеющие одинаковое количество очков замешиваются в кучу и пары определяются случайно. Во ВСОЛе резонно предположили что в футболе разница мячей это важный показатель и его можно и даже нужно учесть. Короче, ВСОЛ не замешивает команды с одинаковым числом очков, а учитывает параметры "число очков"/"разница мячей"/"число забитых", которые вполне однозначно расставляют команды в таблице. Логично вытекает, что можно уйти от рандома при жеребьевке, если использовать плавило - "в следующем туре команда N играет с командой N+1". Действительно, соседи по турнирной таблице имеют самые близкие показатели по очкам, пусть играют в следующем туре. ВСОЛ учитывает и еще ряд правил типа "не встречались раньше, должны играть одинаковое число игр дома и на выезде и т.п.", из-за чего ближе к концу турнира могут начаться перекосы, из-за которых не всегда N играет с N+1, но мы увидим сейчас как работает именно основной принцип: с высокой долей вероятности вы будете играть следующий матч с непосредственным соседом по турнирной сетке, или что-то типа того.

Разберемся с нашей командой.
Электрисити оф Лао играет против Долгопрудный (Россия). Найдем Долгопрудный в общем зачете. Жмем "Показать всю таблицу"

Изображение
видим:
Изображение
Оказывается, Долгопрудный - действительно наш сосед :hello: Если предположить, что ВСОЛ начинает жеребьевку с первого места, то он пытается встретить между собой места 1-2, 3-4 и т.д. То есть нечетный получает в соперники следующего четного (если при жеребьевке предыдущих мест не было перекоосов или они разрешились). Так и произошло с парой "Электрисити оф Лао" - "Долгопрудный"

Морнинг Маркет в следующем туре играет против Фрипорт Джет. И да, они тоже соседи.
Изображение

"Дальше я легко угадывал названия картин" (С). Матч следующего тура Элевант - Уондерерс (Манзини, Свазиленд) тоже свел соседей то турнирной сетке.
Изображение

Все наши прямые соперники в Лаосе, как и мы, по общим правилам получили в соперники команды соседей!

Как и прочие команды в Лаосе - вот, например, будущий матч Тонгханхам Тай (Вьентьян, Лаос) - Тубаль (Доссо, Нигер)
Изображение

Возможно, в каких-то турах ближе к концу КЛК будут попадаться не совсем соседи, так как есть ограничения при жеребьевке, одинаково работающие для всех. Но главный вывод - мы получаем в соперники команды, которые заслужили по правилам и ВСОЛ не дает никому никаких предпочтений.

Значит, все зависит только от того как мы набираем очки... :?

Дальнейшее - просто. Изучаем соседей Электрисити оф Лао в общем зачете, а именно - тех, кто имеет 36 очков и +4 по разнице мячей.
Тут все соперники не слабее нас. Пока мы идем в этой группе или играем лучше - мы будем играть с трудными противниками.
Изображение

А что было бы, если бы разница мячей была +1 ? Почти все соперники слабее нас и только какие-то умники с рейтингами 980-1070 либо {wall}выбиты сюда сверху таблицы , либо {haha}не умеют играть , либо "стараются много не забивать 8-) " :

Изображение

А хотите поиграть против автосоставов? А вот они - 36 очков с разницей голов -4 и меньше:

Изображение

Почему так происходит? Потому что сильные команды рвут слабых с разгромными счетами, а слабые побеждают друг друга и более сильных с более скромным счетом. В итоге у слабых хуже разница мячей.
Вывод, если команда Электрисити оф Лао хочет играть с более слабыми соперниками в следующем туре, следовало подойти к данному туру с разницей, например, +1 для 36 очков.
Выходит, общее правило для желающих любой ценой попасть в турниры D через слабых соперников - выигрываем с меньшей, а проигрываем с большей разницей мячей. Неизменно встанет вопрос о наборе/потере баллов с игры, но это уже и другая история))
Felix S.
14 дек 2018, 03:24
 
Форум: Для новых менеджеров
Тема: Подбор соперников КЛК.
Ответы: 18
Просмотры: 6952

Re: Шахматный турнир среди ВСОЛовцев

Там все партии можно играть одновременно (или все партии одного круга, не помню уже), так что реально 3 дня на ходы во всех играемых партиях. Кроме того, можно поставить 1 день на ход.
Турнир в одной группе человек на 10-12 сыграется за пару месяцев.
Но практика показывает, что на деле 1 день на ход это очень высокий темп, люди не успевают каждый день ход делать во всех партиях ))
Felix S.
07 дек 2018, 01:21
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: Шахматный турнир среди ВСОЛовцев
Ответы: 2803
Просмотры: 315744

Re: Шахматный турнир среди ВСОЛовцев

О, нормальная тема всплыла, когда сюда комментарий кинули)
А чего вы на чесскоме турнир не создадите или где-то еще, там же можно турнир 3 дня на ход сделать, система сама мониторит чтобы все обязательно ход делали и турнир не зависал. Там, конечно, читирить можно, но зато движуха не угасает и таблицы сразу рисуются)
Felix S.
05 дек 2018, 23:53
 
Форум: Форумные игры и конкурсы
Тема: Шахматный турнир среди ВСОЛовцев
Ответы: 2803
Просмотры: 315744

Удаленные менеджеры отображаются на карте мира, захламляя её

Привет,
многие менеджеры отметили себя на карте мира, так что зайдя к ним в профиль можно ткнуть в "Менеджер на карте мира: посмотреть" и увидеть где он живет.
На этой карте присутствует очень большое количество безымянных отметок (вместо ников менеджеров - числа), это ссылки которые указывают на удаленных менеджеров ("Этот менеджер был удален из Виртуальной Футбольной Лиги"). Предалагаю удалить эти отметки-числа с карты.
Felix S.
18 ноя 2018, 00:18
 
Форум: Идеи и предложения
Тема: Удаленные менеджеры отображаются на карте мира, захламляя её
Ответы: 3
Просмотры: 777

Re: Мелочь, но было бы приятно

Было бы приятно если бы на странице каждого игрока можно было почитать о его достижениях по аналогии как это сделано для менеджеров. Достижения, трофеи, список клубов за которые играл. Думаю, это очеловечило бы персонажей, было бы интересно поизучать биографии игроков)
Felix S.
17 ноя 2018, 00:24
 
Форум: Идеи и предложения
Тема: Мелочь, но было бы приятно
Ответы: 4635
Просмотры: 992784

Re: Уход от проблемы коллизии - 2 варианта

Скажите, коллизия = победа?

Конечно, нет. Вроде даже на уровне сборных видел ситуации, когда против коллизии в плей-офф сборная шла дальше.
Сказанное здесь - только предложение, адресованное разработчикам, именно так я понял название этого раздела. Правда, есть конечно ощущение, что они все это уже исследовали. :grin: тогда конечно тему можно закрыть. Тем более, что надо готовиться к следующему матчу))
Felix S.
22 окт 2018, 22:48
 
Форум: Идеи и предложения
Тема: Уход от проблемы коллизии - 2 варианта
Ответы: 13
Просмотры: 1096

Re: Уход от проблемы коллизии - 2 варианта

С чего вы взяли что "опытные менеджеры" не хотят играть коллизии?
Ну мне действительно еще рано решать, проблема это или нет) Наваерное, тема названа несколько прямолинейно, после чтения форума, где я тусуюсь как и положено новичку.

Из десятка неспособных просчитать эти самые коллизии, но очень активных на форуме?
Ну пока я нахожу коллизии забавными, особенно оттуда, из КЛК) В шахматах приходилось считать и поглубже, чем камень-ножницы-бумага, так что прорвемся)

при разных по силе клубах, коллизия просто должна быть больше чем при равных, но равной для обеих сторон. Иначе более сильные искусственно будут загнаны в тупик..
Думаю, слабый клуб изначально находится в ситуации "проигранной коллизии". Если он не выигрывает коллизию - он её как бы и проиграл из-за большого разрыва сил команд. Подозреваю, что смысл коллизии именно в том, чтобы нарушить ожидаемый результат матча в противостоянии команд разных классов. В этом смысле выигранная коллизия более сильному не нужна, много забить генератор особо-то не дает. Близким по силе командам процент коллизии можно сглаживать, об этом я писал.
Felix S.
22 окт 2018, 22:12
 
Форум: Идеи и предложения
Тема: Уход от проблемы коллизии - 2 варианта
Ответы: 13
Просмотры: 1096

Re: Уход из-под коллизии: разрешить менять стиль игры в матче

Тогда еще одно предложение от автора темы)), чтобы (пока) не множить темы в форуме))

Вариант 1. Коллизия ослабевает с опытом менеджера.

Ок, коллизия не нравится опытным менеджерам в основном потому что она мешает им играть против друг друга, при этом, проигрыш коллизии слабым клубам (а лучше сразу сказать - слабым менеджерам) в принципе воспринимается с пониманием, мол, окей, людей надо удержать в проекте и коллизи сделаны для них.

Учитывая данное наблюдение, можно сделать коллизю параметром, сокращающимся с опытом менеджера (от числа матчей, которые менеджер за свою карьеру сыграл не автосоставом), например, чтобы процент влияния коллизи падал по 10% за сезон до какого-то мимнимума.

Тогда если начинающий выигрывает коллизию против любой команды - он получает исходную прибавку в эти 34-44% которые мы видим в описании коллизий. Если коллизию выигрывает опытный менеджер, то он получает только, скажем, 10-12% по коллизии (или меньше, или даже 0%?) и должен додавливать составом и тактикой. Нуба он всё равно вынесет, а у равных менеджеров будет нормальная игра.

У нуба остается радость от внезапной победы над лидером, окей, он остается в проекте. Дополнительная фишка для опытных - клуб из КЛК будет труднее поднимать, так как коллизии в пользу этого клуба невелики из-за опыта менеджера, что внезапно может стать для опытного менеджера даже интереснее.

Паралллельно такой фишке запретить новичкам брать команды из верхних девизионов, чтобы коллизия не влияла на D1-D2. Например число команд по рейтингу в федереции делить пополам - маскимальная, которую может взять начинающий менеджер. Получим в D1 игру без особого влияния коллизий, в кубках же более слабые менеджеры имеют шанс нагибать более опытных.
{acute}


Вариант 2. Влияние коллизии пропорционально разнице рейтингов команд (рейтингов менеджеров?).

То есть в матче примерно равных по рейтингу команд коллизия не проявляется - все зависит от футболистов на поле. Если разница в рейтинге увеличивается - коллизия за более слабого проявляется заметнее. На выходе равные играют без коллизии, у разных коллизия помогает более слабому.
Felix S.
22 окт 2018, 12:59
 
Форум: Идеи и предложения
Тема: Уход от проблемы коллизии - 2 варианта
Ответы: 13
Просмотры: 1096

Re: Мелочь, но было бы приятно

Так а почему бы не возродить-то аллею славы?
Пусть все победители D1 ответят на какой-нибудь стандартный набор из 20 вопросов, про себя, про тактику, про советы новичкам. В аллее славы 1-2 сезонов вопросы были довольно обыденные, а почитать интересно.
Felix S.
16 окт 2018, 18:40
 
Форум: Идеи и предложения
Тема: Мелочь, но было бы приятно
Ответы: 4635
Просмотры: 992784

Re: Японская флудилка

Вся японская конференция в первом туре выиграла не пропустила ни одного мяча) :beer:
Felix S.
15 окт 2018, 22:53
 
Форум: Япония
Тема: Японские разговоры
Ответы: 9977
Просмотры: 1507851

Re: Странности при жеребьевке кубка межсезонья на финише

Ну в общем похоже на правду и жеребьевка ради паритета игр дома/на выезде не дала сыграть прямым конкуретнам ближе к концу турнира...
Felix S.
13 окт 2018, 15:39
 
Форум: Для новых менеджеров
Тема: Странности при жеребьевке кубка межсезонья на финише
Ответы: 3
Просмотры: 2537

Странности при жеребьевке кубка межсезонья на финише

Всем привет. Сыграл свой первый швейцарский кубок межсезонья.

Заметил странности при жеребьевке по ходу турнира, когда во время турнира выпадали соперники буквально с соседней следующей строчки в таблице, что радовало. Вот он я, карабкающийся по турнирной лестнице и соперники у меня всё сильнее и сильнее. Но когда я в конце турнира приблизился к первой десятке и ждал, что вот сейчас начнется заруба с лидерами, то вдруг все команды из первой десятки, включая меня, стали получать команды с 30-50 мест, у которых на 2-3 очка меньше, при этом друг с другом лидеры еще не играли. Зачем это? Швейцарку я в своём шахматном детстве повидал достаточно)) Где месиво лидеров между собой на финише классического швейцарского турнира?.. {unknown}

Выглядит это как осознанное программное решение, не сталкивающее лидеров кубка межсезонья на финише. Зачем оно?.. Или это потому что я тут третий месяц и меня не хотят потерять, завлекая успехами в межсезонье и в КЛК, где я занимаю первое место, хотя у меня сопреники весь турнир ниже 100%, а люди ниже меня мучаются против 120-130% ?.. {negative}
Felix S.
13 окт 2018, 04:01
 
Форум: Для новых менеджеров
Тема: Странности при жеребьевке кубка межсезонья на финише
Ответы: 3
Просмотры: 2537

Уход от проблемы коллизии - 2 варианта

Не увидел такой темы в предложениях.
Почему не дать менеджерам возможность менять стиль игры по ходу матча {unknown} . Ну если мы сильнее, а нам залетел второй мяч, есть шанс, что мы проигрывам коллизию. Меняем стиль игры в попытке уйти из-под коллизии. Появится еще один вектор стратегии - дергать стиль игры во время матча. Понятное дело, что плывут бонусы игрокам по расстановке позиций, но зато немного приглушаем угадайку со стилями, переводя коллизию в разряд "неудачный отрезок матча" {music} . Мимоходом получим забавные фишки с камбеками :dance: , когда команда, проигрывавшая коллизию, сменила стиль и выиграла коллизию сама и с 0:2 потащила 3:2, если соперник не понял, что во второй половине матча уже сливает.
Дополнительно добавить условия для выбора "забит/пропущен второй/третий гол подряд", что не то же самое что и "проигрываем/выигрываем 2/3 мяча".

UPDATE 22.10.2018

Вариант 1. Коллизия ослабевает с опытом менеджера.

Ок, коллизия не нравится опытным менеджерам в основном потому что она мешает им играть против друг друга, при этом, проигрыш коллизии слабым клубам (а лучше сразу сказать - слабым менеджерам) в принципе воспринимается с пониманием, мол, окей, людей надо удержать в проекте и коллизи сделаны для них.

Учитывая данное наблюдение, можно сделать коллизю параметром, сокращающимся с опытом менеджера (от числа матчей, которые менеджер за свою карьеру сыграл не автосоставом), например, чтобы процент влияния коллизи падал по 10% за сезон до какого-то мимнимума.

Тогда если начинающий выигрывает коллизию против любой команды - он получает исходную прибавку в эти 34-44% которые мы видим в описании коллизий. Если коллизию выигрывает опытный менеджер, то он получает только, скажем, 10-12% по коллизии (или меньше, или даже 0%?) и должен додавливать составом и тактикой. Нуба он всё равно вынесет, а у равных менеджеров будет нормальная игра.

У нуба остается радость от внезапной победы над лидером, окей, он остается в проекте. Дополнительная фишка для опытных - клуб из КЛК будет труднее поднимать, так как коллизии в пользу этого клуба невелики из-за опыта менеджера, что внезапно может стать для опытного менеджера даже интереснее.

Паралллельно такой фишке запретить новичкам брать команды из верхних девизионов, чтобы коллизия не влияла на D1-D2. Например число команд по рейтингу в федереции делить пополам - маскимальная, которую может взять начинающий менеджер. Получим в D1 игру без особого влияния коллизий, в кубках же более слабые менеджеры имеют шанс нагибать более опытных.
{acute}


Вариант 2. Влияние коллизии пропорционально разнице рейтингов команд (рейтингов менеджеров?).

То есть в матче примерно равных по рейтингу команд коллизия не проявляется - все зависит от футболистов на поле. Если разница в рейтинге увеличивается - коллизия за более слабого проявляется заметнее. На выходе равные играют без коллизии, у разных коллизия помогает более слабому.
Felix S.
12 окт 2018, 02:40
 
Форум: Идеи и предложения
Тема: Уход от проблемы коллизии - 2 варианта
Ответы: 13
Просмотры: 1096
Пред.След.

Вернуться к расширенному поиску